战斗法师的改版加强,可以说是众望所归了,职业强度已连续几个版本处在纯C末尾,“受欢迎程度排名”更是长期全职业垫底,战法玩家们在这些年里,可以说都是在用爱发电。

不过苦尽甘来,战法在此次国服特色改版中,职业强度可以说是发生了质的飞跃,被动技能和主动技能都获得了不错的提升。虽然改动的方式非常模板化,但只要伤害得到了提升,都是值得庆贺的。本文就来为大家详细分析一下,战法此次改版的加强程度,以及此次改版会带来哪些连带的变化。

[战斗法师:改版加强概述]

战法此次的改动内容,与第一批的剑魂比较相似。被动技能[尼巫的战术]新增技能攻击力加成效果(你可以叫它“无我战术”);[武器精通]下调了精通基准,每级成长率从原来的1%增加至2%(矛/棍棒相同);[炫纹]在技能攻击力增加量达到20%之后,不再随等级增加而提升;[一觉被动]在16级之后成长率增加至每级2%。同时,所有主力输出技能伤害增加9.5%,基本攻击力(平X)提升32%。

这些改动内容并非都是提升向的,[武器精通]基准下调和[炫纹]技攻增加量上限,会带来一定程度的削弱;但整体而言,提升程度远大于了削弱程度,最终呈现出的改动结果仍然是“提升”,那么提升的程度具体有多少呢?

[战斗法师:改版提升程度分析]

[尼巫的战术]:此技能的原效果是增加“基本攻击力”,即平X伤害。改版之后加入了对“技能攻击力”的增加效果,且将每级成长率调至2%。此技能1级精通,11级达到上限,1级精通的基准提升数值为20%。在[大地手镯、光环、宠物]的共同作用下,[非皮甲]可将等级堆至4级,即增加26%技能攻击力;[皮甲]可将等级堆至7级,即增加32%技能攻击力。技能攻击力增加数值,即为战法在此技能上获得的改版提升程度。

[武器精通(矛/棍棒)]:以“矛”为例,改版前20级基准加成数值为40%,成长率为每级1%;改版之后,20级基准数值下调至20%,成长率上调至2%。此技能的调整会为战法带来面板和伤害上的削弱,伤害方面的削弱可以被其他加强改动抵消,但面板的削弱会实实在在地体现在角色属性上。

按白金徽章镶嵌双[武器精通]的情况计算,改版前的提升效果为[非皮甲]+45%,[皮甲]+48%;改版后在相同等级条件下的提升效果为[非皮甲]+30%,[皮甲]+36%。面板削弱程度为:

[非皮甲]减少:1.45/1.3-1=11.54%

[皮甲]减少:1.48/1.36-1=8.8%

在拥有双[武器精通]白金徽章的情况下,[非皮甲]的面板会降低11.5%,[皮甲]的面板会降低8.8%。会适当影响牌面,但在其他加强改动面前,其实无伤大雅。

[炫纹]:炫纹-火属性的效果是增加基本攻击力和技能攻击力,在国服毕业装备配置下,改版前的提升数值为[非皮甲]+21.8%,[皮甲]+22.4%。改版后将提升数值上限设为了20%,达到20%之后将不再随等级增加而提升,因此这里有一个轻微的削弱:

[非皮甲]削弱率:1.218/1.2-1=1.5%

[皮甲]削弱率:1.224/1.2-1=2%

削弱程度很微小,在其他程度较高的加强面前不值一提。但需要注意的是,如果有玩家的白金徽章镶嵌了[炫纹],改版之后建议换掉。

[斗神意志]:在等级达到16级时,改版前后的提升数值基准相同(均为37%)。超过16级之后,改版后的每级成长率从1.5%调至2%。在国服毕业配置下,此技能所能达到的等级为[非皮甲]21级(改版前+44.5%,改版后+47%),[皮甲]24级(改版前+49%,改版后+53%)。带来的加强程度为:

[非皮甲]:1.47/1.445-1=1.73%

[皮甲]:1.53/1.49-1=2.68%

[主动技能]:除一觉[变身贝亚娜]之外,其余所有主力输出技能均获得了9.5%的伤害提升,对“非贝亚娜”打桩流派而言,可视为整体伤害提升了9.5%。

但对“贝亚娜”打桩流派来说,因为只加强了[苍天击(21.6%)]和[天地碎霸(14%)]的攻击力,一觉持续过程中的平X伤害未变,所以单技能实际获得的加强程度,在20秒输出时间内并不能达到整体水平的9.5%;从而“贝亚娜”打桩流派获得的加强程度,会比“非贝亚娜”打桩流派略微低一些。

但这里的差距非常微小,并且[变身贝亚娜]单技能三种伤害构成各自的占比也较难统计,这里就将两种打桩流派获得的加强程度近似看作相同(实际也确实差不多,并且当前版本的输出时刻已以“蹭血”居多)。结合所有“提升向”和“削弱向”的改动,战斗法师在此次改版中获得的最终加强程度为:

[非皮甲]:1.26/1.1154/1.015*1.0173*1.095-1=24%

[皮甲]:1.32/1.088/1.02*1.0268*1.095-1=33.7%

[非皮甲]加强24%,[皮甲]加强33.7%,加强程度确实已经很可观了。在职业强度方面,改版后战法的理想20秒打桩数据,可以排进全职业前10。战法本身多数技能的爆发形态较好,就实战爆发输出的效率而言,个人认为可以达到“准幻神”的级别。

[战斗法师:改版超界防具选择优先级分析]

就20秒打桩数据而言,改版后战法超界五甲的排序为:

轻甲>重甲≈板甲≥皮甲>布甲

其中[皮甲]与[重/板]的差距极小,不足0.5%,考虑到[皮甲]在三速和中阶技能上的优势,改版后的选择优先级其实会比[重/板]略高一些,如果有新起号的战法,个人建议改版后优先选择[皮甲]。

[轻甲]仍然是20秒打桩数据最高的,但比[重/板/皮]强出的程度只有2%左右,并没有其他职业拉得那么大。但是在一些短爆发的环境下,[轻甲]仍然拥有明显的优势。

总之在改版后,[轻/重/板/皮]四甲均可,且相互之间的差距较小,已打造好的防具没有换甲的必要。至于[布甲],实属装备自身属性问题,无法通过职业改版来解决。

[战斗法师:改版技能选择相关打造细节变动分析]

[武器精通]和[尼巫的战术],两个技能在改版后的“基准”和“成长率”都一样,所以无论改版后是否会添加[尼巫的战术]时装上衣和白金徽章,出于面板好看的角度考虑,都可以优先选择[武器精通]。

现有的[武器精通]白金徽章无需更换;而时装上衣如果原来选的是[二觉被动],改版之后可以换成[武器精通],在伤害上会有微量提升,也可以适当减轻面板的下降程度。

[总结]

战斗法师的此次改版,我个人是给予好评的,虽然只是纯数据的加强,但确实把伤害不够的问题给解决了。至于一些技能形态或者操作方面的问题,这个就仁者见仁了,并且这方面的改动权,当前应该也不在国服手里。

总之改版后的战法,从各方面来讲,都可以脱离全职业垫底的现状,实际强度完全足以迈进国服的超一线职业行列,在一些特定的输出环境下甚至能展现出幻神的姿态。最后也祝贺各位战法玩家们,一直以来的坚持不懈,终于让这个职业脱离了苦海。