在路人局中,很多人都会选择盲僧、剑圣、赵信之类的打野,他们是很强,但正是因为他们强,所以玩家们太熟悉了,太容易被针对了,接下来就让小编为大家推荐几个强力冲分的打野英雄。
乌迪尔
高机动、伤害充足、肉度高、有控制使得乌迪尔成为当前版本热门打野之一,符能回声的出现,更是变相的增强了乌迪尔,自5.23版本之后胜率更是稳定上升。在路人局之中,简直就像一条疯狗,被动三层移动速度叠加起来根本让你逃无可逃、避无可避。
打法注意
乌迪尔没有位移技能,GANK难度相对较高,但是有了被动提供的移动速度,使得GANK又轻松了许多。在GANK的时候我们要先叠加被动的移动速度,达到最高三层之后开启E技能冲过去拍晕敌人,接上R形态疯狂输出。乌迪尔的技能具有多重叠加的功能,所以我们在切换不同形态时能够发挥上两个技能的效果。
符文天赋
符文方面以攻速为主,因为乌迪尔开启凤凰形态需要平A触发伤害,所以攻速符文能够提升乌迪尔的持续伤害。
天赋方面选择12 0 18的加点方案,时光之力当前版本最热门打野基石天赋,这是毫无争议的,凶猛系点出吸血习性配合乌迪尔W技能的效果能够很好的增强乌迪尔的续航能力,另外坚决系的符能盔甲对乌迪尔的收益也是非常大的。加点方案 一级学R,二级学W,主R副W,三级学E,前期不点Q。
推荐出装
符能回声肯定是必出的,乌迪尔GANK很需要移速,所以尽早的做出三速鞋可以大大提升GANK成功率。出冰拳是为了提升乌迪尔的追击能力,每个技能都可以触发冰拳的被动,无限减速别人,恶心得敌人不要不要的。之后乌迪尔就要选择性的出肉了,毕竟乌迪尔在团战中还是要充当一个前排的位置。
团战定位
乌迪尔团战一定要找好自己的定位,开启E技能黏住敌方后排,配合队友秒掉,更是需要根据团战情况不断的切换自身的形态。
酒桶
在去年的游戏中,酒桶可以说是最热门的打野,到了后来这个英雄无人问津,坐到了冷板凳上,上个版本之中拳头大大的增强了酒桶,让酒桶又重新回归赛场,成为T1级别的打野。
打法注意
酒桶是一个有控制、有减速、兼具开团能力的打野英雄,伤害高、清野快。新版本酒桶W技能的群伤改动,Q技能的减速延长以及时光之力天赋,可以让酒桶变得又肉又有伤害,没事就要多找机会去GANK,帮助队友建立优势。在6级之后,有闪现,利用E闪配合R技能有很大的几率能够GANK成功。不过酒桶打野需要注意一些小技巧,E闪不一定只能是直线还可以转弯控制的,当然这个需要多加练习,否则游戏空技能就比较尴尬了。
符文天赋
符文方面红色带9个攻击速度,增强酒桶的刷野效率,大精华带3个固定法强提高酒桶的前期伤害,黄色9个护甲使得酒桶更肉,由于酒桶的技能非常吃CD,所以蓝色方面我选择6个成长减CD和3个固定减CD。
加点方案 一级学Q,二级学E,三级学W,主Q副W,有R点R。
推荐出装
毫无争议,符能回声已经成为法系打野的必出装备,冰拳大大提升了酒桶的伤害和留人能力。
团战定位
酒桶团战一定要找好自己的定位,他是一个很好的开团型英雄,一定要在5V5中找机会开到脆皮,配合队友直接一套带走。
如果己方后排输出高,就不需要选择去开团,要用E技能和R技能配合队友打保护,有效的保护己方后排的输出空间。
永恒梦魇
永恒梦魇在路人局和比赛之中都是不常见的英雄,但其实这个英雄非常的强,在经历过两个版本的加强之后,梦魇赖以生存的大招CD获得了减少,在狮子狗削弱之后,梦魇更是成为了单杀能力最强的打野英雄。
打法注意
被动技能的存在使得梦魇刷野并不是很伤,自带女妖的W护盾非常强力。Q技能不仅仅作为一个伤害技能,在追击敌人和逃跑时都具有不错的效果,在利用大招突进敌人的时候使用一次W技能往往可以浪费敌人一次限制性技能。不过值得一提的是,梦魇在逆风局的时候,因为缺少稳定的控制,除非开大招,要不然很容易被风筝,很容易变得一无是处。所以在前期刷野的时候应该更加的小心,警惕对面的反野,一旦获得优势,就可以为所欲为了。符文天赋
梦魇的被动技能具有超高的伤害和回复能力,每平A一次可以减少该技能一秒的冷却时间,所以带三个攻击速度精华是非常具有必要的,梦魇的大招冷却虽说经历了两个版本的减少,但还是慢,所以蓝色选择带9个成长减CD,使得梦魇的大招到了后期冷却时间能够缩减到最短。
由于梦魇是一个偏刺客的英雄,所以天赋方面我们不会选择版本热门的打野天赋—时光之力,而是选择增强爆发伤害的雷霆之力,诡诈系点出智谋是为了让梦魇技能的CD更短,配合上符文装备的减CD,大招的恢复速度常常可以让敌人防不胜防。
加点方案
技能一级学Q二级学E,三级学Q,四级学E,之后有大点大,主Q副E。
推荐出装
梦魇打野先附魔吞噬者,第二件合成幽梦之灵,顺风的话可以做攻速鞋,不顺的话看对面阵容选择水银鞋和护甲鞋。逆风的话破败可以换成肉装。
团战定位
梦魇是一个具有超远距离突进的英雄,伤害非常高,开启大招之后让敌人防不胜防,在团战中我们要寻常机会,找到敌方的输出后排,开启大招突进过去一套带走,让敌方迅速减员,从而为己方团战胜利奠定基础。