概述:

普通勇气试炼团本掉落855等级装备,副本门口位于风暴峡湾英灵殿内,需要两个非常简单的前置任务即可进入,大地图英灵殿进门右手边绿色入口即是,在五人本英灵殿入口的正对面。

楼主上午870野团纯开荒,用时3小时,奥丁灭4次,高姆灭4次,海拉灭7次,个人暂时不推荐855以下团队开荒。

奥丁

进门后团队出现在五人本英灵殿的无常之路前,没有小怪,上无常之路,来到英灵殿大厅里面,也就是五人本里四国王一神王加奥丁的对战场地,老一共有奥丁,男人(海姆达尔),女人(赫娅)三只BOSS,共分3个阶段。

P1-场上只有男人女人两个BOSS,一个T把男人拉在场地左方,另一个T把女人拉在场地右方。因为当两者距离小于35码时,承受伤害减少99%,所以两者要分开35码左右拉好。由于生命值降至25%时,男人女人就会读条“再生”恢复满血。所以需要将两者修血,使之同时被打进25%血,这样才会进入P2。因为男人有需要周围所有人远离的技能,近战如果去打男人会损失很多DPS,所以此时近战DPS打女人,远程DPS打男人,保证两者血量尽量均匀下降。而治疗和远程DPS在场地中间圆心位置集中站位。

注意技能:

男人:勇气号角:和五人本技能一样,对周围15码内玩家造成可分摊的足以秒杀的伤害,并使全团所有人对自己周围释放5码AOE。该技能施放时男人会读个很长的条,并且周围出现圆圈。由于近战DPS都在打女人,男人周围只有T,所以T在读条时跑出圆圈就可以了,同时,大团所有人都5码分散,防止互相AOE。舞动之刃:和五人本技能一样,随机点名扔个会转的飞刀,中的远离人群,没中的躲开。

女人:光明之盾:和五人本技能一样,随机点人,直线射出足以秒杀的伤害的圣光柱,可以分摊。中的人如果是远程,呆在大团里不动就好,其余人跑到他与女人之间的连线上。中的人如果是近战,调整自己位置到远程大团与女人之间的连线上继续输出。如果中的近战脑子不好用,方向感不强,或者是个飞来飞去的职业的话,请让该近战直接放弃输出,到中场大团与远程一起分摊完伤害再回来继续输出。

驱逐之光:和五人本技能一样,随机点人,3秒后对8码范围内造成伤害,中点名的出大团即可。

总结:近战打女,远程打男,拉开35码,一起修血到25%,吹号T跑,大团分散,有啥躲啥,中点名出人群。

感想:P1极其简单,此阶段不应该有减员。减员只有可能存在于光明之盾时,被点名的人一定要及时跑位,与大团分摊。尤其是方向感不好的近战,尤其是经常飞来飞去的某深紫色职业。

P2-场上只有奥丁,当男女二人同时降至25%血时,两人会离开战场,奥丁下场,场上只有奥丁一人。奥丁连续攻击同一目标时,近战攻速会提高8%,所以需要两个T听DBM换嘲。

这一阶段奥丁的技能主要就两个:光明长剑:和五人本一样,朝地上扔剑,中的躲开,剑落地后会自动爆开,形成四个分散的小光球,所有人躲开即可;神准冲击:根据“吸取能量”的多少,造成伤害值不等的全团AOE。

重点:P2时场上会出五个小怪,不需要T拉,分别对应着场地上的五个符文,每个小怪会随机盯一个人,被盯的人头上会出现有颜色的符文标记,被盯的人需要把小怪带到与自己头上符文标记相应的地上的符文位置击杀,否则小怪身上会有99%减伤的BUFF,无法被击杀,普通小怪大概400W血左右,打人的伤害几乎可以无视,被盯的人及时跑到位即可。

出小怪时,全团必须停手BOSS,集火小怪,优先杀掉小怪。

一段时间后,可以看成奥丁会从小怪身上“吸取能量”,释放AOE,剩余小怪越多,伤害越高。

实测:普通模式下所有小怪都清干净的话,870,平均220W血队伍,奥丁AOE全团大概掉将近半血,而且此时场地上还会有光剑和光球。也就是说,无论是普通还是英雄,5个小怪如果漏掉一个,基本就意味着灭团。由于BOSS AOE后几乎没有后续伤害。所以治疗慢慢抬血即可,不需要交减伤,奥丁在55%血后,即在870装等,15人团队大概出两波小怪后进入P3。

注意:因为刚进P3时场面极其混乱,所以不要带着小怪和奥丁一起进P3,马上要出小怪而奥丁血量也快到55%时,应该全团停手BOSS,先打完小怪再修血进P3,否则容易导致灭团

总结:出小怪拉符文,转小怪,有啥躲啥,灭团点有两个,1是小怪没有及时转火,导致奥丁AOE伤害太高灭团;2是带着小怪进P3,场面太过混乱灭团,其余情况,在DPS充足的条件之下,没有任何灭团点。当然,如果DPS不够,因为每轮小怪都会必然伴随着奥丁的高伤害AOE,那么很可能进入P3时因治疗空蓝而灭团。

P3-场上只有奥丁,当奥丁血量降至55%时,战斗进入P3。英灵殿场地为圆型结构,以刚进门口的那个符文,即时钟的6点方向。面向奥丁时,圆型左上端,即时钟的10点方向。背向奥丁时,圆型右上端,即时钟的2点方向为基准。这三个点与圆心的连线将整个圆型场地分为3个三分之一圆的场地。

进入P3后,奥丁会“随机”在其中的两个里填充火焰,实测870大团站在里面大概4秒灭团。只有一个场地是干净的,团长需要给三个场地标好光柱,到时第一时间喊大团向干净的场地移动。在该场地一段时间后,奥丁会重新分配3个场地,需要大团及时移动。移动的同时,BOSS会点名“正义风暴”,中点名的出人群,并贴墙边放风。奥丁还会对T释放“雷铸之矛”,离他越远,伤害越低。所以当前T看其读条时,马上用位移技能远离奥丁。此外,奥丁还会有用伤害逐渐提高的“弧光风暴”点名玩家,进行伤害,不可躲避,也无AOE,相当于一个软狂暴机制。

所有团队大减伤,嗜血,都留在这个阶段使用

10%血时,战斗结束,奥丁如同五人本一样,丢给你一个闪闪发光的大宝箱:嗟!来食!

总结:第一时间移动到干净场地,有啥躲啥,点名出去,嗜血猛抽。整个P3阶段,场面上既有三分之二场的圣光,又有正义风暴点名出的圈和风,又有巨高无比朝你面前一站包你啥也看不见的奥丁,场地还极其狭小(15人团都不太够站,30人团简直呵呵哒……),BOSS还有软狂暴机制,所以就是一个移动加猛抽,不是你死就是我亡的RUSH阶段。

奥丁总体感想:全团870装等,灭4次通过,总体来说比较简单,主要考验的是团队转火,移动的执行能力,对DPS也有一定要求。

注意事项:

“奥丁的眷顾”这个任务打完奥丁后直接在原地就可以交任务,并领取下一步两个任务,不要回瓦狄斯丹去交!!!太二了!!!深紫色职业这种东西能别带就别带了,上午15人团带了两个,不光是奥丁,后面的高姆和海拉也是死成狗。作为治疗职业看一管血条瞬间空了第一反应就是那俩又躺了。

高姆

打完奥丁,捡完箱子,交完任务,并领取到新任务之后,与奥丁对话,会被传送到风暴峡湾右上角的霍斯瓦尔德处,大团位于霍斯瓦尔德入口处,此时从门口一路清小怪至升级做任务时进入去找海拉玩的冥狱深渊入口处,普通难度下,小怪拉着A就可以了,毫无灭团点。

需要注意的是:名为XXXX裂魂者的小怪死后大概10秒左右可以复活,需要打两次,T注意等复活之后及时建立仇恨,尤其是冥狱深渊入口的一波小怪,如果大团不等其复活就直接进入入口,就会导致大团在冥狱深渊内无法脱战,而且小怪复活时,落在大团后面没有及时进入入口的团员也会因进战斗而无法进入副本,并且被复活的小怪乱刀砍死,然后复活后看着门口一堆小怪望洋兴叹进不去入口,以上这种细节别特么问我怎么知道的。

进入冥狱深渊后,清掉通往高姆路上的两波小怪,再清掉游走的巨人110,即可在桥前面对高姆,副本内别处的小怪不需要清理,高姆就是那条做任务时被海草伪装糊弄过去的ZZ狗。

其主要技能有两个:吐息和冲锋。

其中,吐息为高姆的“核心机制”,高姆的吐息为长读条正面大范围锥形AOE喷吐,锥形区域共分为三种颜色:

黑色(暗影),红色(火焰),蓝色(冰霜),其中每次吐息的三种颜色“随机”分布,玩家位于任何一色区域时将会受到300W伤害,所有人平摊,故每色区域至少需要3名玩家分摊才能保证不会意外阵亡。吐息完毕后,被吐息的玩家身上会出现DEBUFF,显示你刚才受到的是何种性质的吐息伤害。

地下城手册写道:任何两色吐息组合时会更加致命,其意思并不是在同一次吐息中站到两种颜色区域中间,而是在下一次吐息时,吃到与上一次颜色不同的吐息。实测:本人230W血奶萨,因被一点名法爷闪现到我旁边把我瞬间冰冻,所以有幸吃到两个颜色不一样的吐息,秒躺。

故:无论普通还是英雄模式,可以认为:

3.实测普通难度下,870团队15人3奶时可以集合硬吃7波潮汐不灭,但是治疗掉蓝太快,导致P3无力加血,最终灭团,并不推荐这种打法。

P3-当P2的9根触须全部被击杀时,海拉进入P3,当然,每击杀一根触须,海拉本体也会相应掉血,P3实际就是海拉P1和P2阶段的升级版,并没有新的机制出现。所以整场战斗的关键点在于P2:能基本满员且治疗半蓝左右进入P3的团队,基本可以通关,进入P3后,海拉还会召唤守夜水手和杂兵两种小怪,此时没有巨人了,仍然是优先击杀水手,再杀杂兵,小怪之外,海拉还会使用P1阶段的几种技能的加强版,其中紫球依然风筝,9秒后会留下一滩紫水,DOT在被驱散成为绿球爆炸后,会在原地留下一滩绿水,踩上都会有伤害,所以P3时候需要有意识的控制紫水或者绿水的范围,以避免站无可站的情况发生,此时可以全团更加分散,也可以指定区域驱散放水,一段时间后,海拉会推出一波潮汐,清掉场上所有紫水绿水,这时场面干净,可以继续正常站位。吐息该躲还要躲,小软该打还要打,水当然也是该别踩还别踩,如此循环,直到BOSS倒下。

总结:P3实际就是P1P2的复合加强版,别踩水,躲吐息,躲紫球,躲绿球,驱散DOT,打小怪,抽BOSS,嗜血刚进入P3,人员齐整时开即可。

感想:虽然以前也有这样的BOSS出现,不过还是赶脚暴雪偷懒,嗯。

海拉总体感想:与前两个BOSS相比,海拉是一个容错率较低,考验团队治疗,DPS,转火,移动等综合性软硬件能力的流程BOSS,DPS需要保证在治疗空蓝前能够击杀海拉。

1.流程性BOSS很容易犯错,而且犯错很容易GG,所以每个人都尽量不要犯错。所以对野团来说,这个BOSS并不容易,需要灭多把才能磨合过去。今天上午我在的870野团共灭了7把通过。

2.尽量带比平时人数加1的治疗,对DPS要求并不是特别的高。

3.团长既要喊吐息,又要看能量条,又要看触须刷哪,很可能需要多个人开麦喊走位。